GTA 6 Telan Anggaran Miliaran Dolar, Take-Two Berani Ambil Risiko

Penulis: Mukhtar Latif  •  Sabtu, 09 Mei 2026 | 17:50:07 WIB
Take-Two mengalokasikan anggaran lebih dari $3,4 miliar untuk pengembangan GTA 6 selama enam tahun terakhir.

Estimasi biaya pengembangan untuk judul terbaru Rockstar Games, Grand Theft Auto 6 (GTA 6), dilaporkan mencapai angka yang fantastis. Dan Dawkins dari buletin GTA 6 O'Clock menyebutkan bahwa angka $3.4 billion lebih masuk akal jika memperhitungkan masa pra-produksi dan penggajian karyawan Rockstar selama enam tahun terakhir. Angka ini melampaui prediksi analis industri lain yang sebelumnya memperkirakan biaya di kisaran $1-$1.5 billion.

Josh Chapman dari firma modal ventura Konvoy juga sempat memberikan estimasi investasi sebesar $2 billion dari pihak Take-Two sebelum adanya penundaan jadwal rilis. Kenaikan biaya ini dipicu oleh kompleksitas teknologi dan grafis yang menuntut ukuran tim lebih besar serta anggaran lebih masif. Meskipun biaya pengembangan terus membengkak, perusahaan memilih untuk tetap berada di jalur produksi game skala besar.

Filosofi High-Stakes Strauss Zelnick

CEO Take-Two, Strauss Zelnick, mengakui adanya tekanan besar agar proyek ini sukses di pasaran. Dalam wawancara dengan Bloomberg, Zelnick menjelaskan bahwa peningkatan biaya pengembangan merupakan konsekuensi dari ambisi perusahaan untuk memberikan kualitas terbaik. Ia tidak mempermasalahkan risiko finansial yang harus dihadapi perusahaan demi mencapai kesempurnaan produk.

"Development costs have gone up and up. And we really do aim to deliver the highest quality entertainment on Earth," ujar Zelnick. Ia juga menambahkan pandangannya mengenai persaingan di industri ini dengan kalimat yang cukup tegas.

"That's a high-stakes game for big boys only," kata Zelnick, "And I'm cool with it."

Strategi Sumber Daya Tanpa Batas

Take-Two menerapkan pendekatan khusus dalam mendukung Rockstar Games untuk menyelesaikan GTA 6. Zelnick menyatakan bahwa perusahaan memberikan dukungan penuh dari berbagai sisi agar pengembang bisa fokus pada hasil akhir. Perusahaan ingin memastikan bahwa setiap sumber daya yang dibutuhkan tersedia guna mencapai standar kualitas yang mereka tetapkan.

"We never claim success before it occurs," tutur Zelnick. Ia mendeskripsikan strategi perusahaan dengan menyatakan, "We try to give them unlimited financial, creative human resources and then they aim to deliver perfection."

Proyeksi Pendapatan dan Fokus Platform

Meski mengeluarkan modal besar, Take-Two diprediksi akan meraih keuntungan dalam waktu singkat setelah game dirilis. Analisis dari Konvoy memperkirakan perusahaan mampu mencapai titik impas hanya dalam waktu satu bulan. Proyeksi total pendapatan GTA 6 diperkirakan menyentuh $7.6 billion dalam kurun waktu 60 hari setelah peluncuran perdana.

Terkait ketersediaan platform, Zelnick mengonfirmasi bahwa Xbox dan PlayStation tetap menjadi fokus utama Rockstar saat ini. Hal ini menjadi alasan di balik keputusan perusahaan untuk menunda peluncuran versi PC, sebuah pola yang sudah menjadi kebiasaan pada rilis judul-judul besar Rockstar sebelumnya. GTA 6 sendiri saat ini ditargetkan untuk meluncur pada musim gugur tahun 2025.

Reporter: Mukhtar Latif
Sumber: pcgamer.com This article was automatically rewritten by AI based on the source above without altering the facts of the original article.
Back to top